Reglas de Acquire y guía de estrategia
Todo lo que necesitas para jugar Acquire, desde la primera ficha hasta la cuenta final, y después consejos prácticos para invertir mejor. Son las reglas que se usan en Acquire VIP.
Objetivo del juego
Eres un inversionista que impulsa cadenas de hoteles. La meta es sencilla: terminar la partida con más dinero que nadie. El dinero sale de los bonos de mayoría y minoría cuando una cadena es absorbida, y de vender tus acciones. No gana quien construye más hoteles, sino quien tiene las acciones correctas en el momento correcto.
Preparación
- El tablero tiene 12 columnas por 9 filas, con casillas que van de 1A a 12I. Hay una ficha para cada casilla.
- Cada jugador empieza con $6,000 en efectivo y 6 fichas que los demás no ven.
- Hay siete cadenas de hoteles, cada una con un número limitado de acciones en el banco (25 por cadena en el juego original):
- Luxor
- Tower
- American
- Festival
- Worldwide
- Continental
- Imperial
Luxor es roja, Tower amarilla, American azul, Festival verde, Worldwide café, Continental azul claro e Imperial morada.
Cómo es un turno
- Coloca una ficha de tu mano en la casilla que le corresponde.
- Resuelve lo que provocó: nada, fundar una cadena, hacer crecer una cadena o una fusión.
- Compra hasta 3 acciones de cadenas que ya estén en el tablero, en la combinación que quieras y a su precio actual. Comprar es opcional.
- Roba una ficha para volver a tener seis.
Una ficha que no toca a ninguna otra se queda en el tablero como ficha suelta. Solo cuentan como vecinas las fichas que comparten un lado, nunca en diagonal.
Fundar una cadena
Cuando colocas una ficha junto a una o más fichas sueltas que no pertenecen a ninguna cadena, fundas una cadena nueva. Tú eliges cuál de las cadenas disponibles será y recibes una acción gratis como premio del fundador (si el banco todavía tiene). Todas las fichas sueltas conectadas pasan a formar parte de esa cadena, así que la cadena más pequeña tiene 2 fichas.
Hacer crecer una cadena
Si colocas una ficha junto a una sola cadena, esa ficha se suma a la cadena junto con las fichas sueltas que conecte. Las cadenas grandes tienen acciones más caras, y eso le conviene a quien ya las tiene.
Precio de las acciones
El precio depende de dos cosas: cuántas fichas tiene la cadena y su nivel. Luxor y Tower son las baratas, American, Festival y Worldwide están en el nivel medio, y Continental e Imperial son las caras. En cada tamaño, el nivel medio cuesta $100 más que el bajo y el alto $200 más.
| Tamaño (fichas) | Nivel bajo Luxor, Tower | Nivel medio American, Festival, Worldwide | Nivel alto Continental, Imperial |
|---|---|---|---|
| 2 | $200 | $300 | $400 |
| 3 | $300 | $400 | $500 |
| 4 | $400 | $500 | $600 |
| 5 | $500 | $600 | $700 |
| 6–10 | $600 | $700 | $800 |
| 11–20 | $700 | $800 | $900 |
| 21–30 | $800 | $900 | $1,000 |
| 31–40 | $900 | $1,000 | $1,100 |
| 41+ | $1,000 | $1,100 | $1,200 |
Los bonos dependen de ese precio: el bono de mayoría es 10 veces el precio de la acción y el bono de minoría 5 veces. Por ejemplo, Worldwide con 12 fichas tiene un precio de $800, así que su bono de mayoría es de $8,000 y el de minoría de $4,000.
Fusiones
Cuando una ficha conecta dos o más cadenas, se fusionan.
- Sobrevive la cadena más grande y absorbe a las demás. Si tienen el mismo tamaño, decide quien colocó la ficha.
- Se pagan bonos a los accionistas de cada cadena que desaparece, según su tamaño justo antes de la fusión. Quien tiene más acciones cobra el bono de mayoría (10× el precio) y el segundo cobra el de minoría (5× el precio).
- Los empates se reparten. Si dos o más empatan en el primer lugar, se reparten entre ellos la suma de los bonos de mayoría y minoría, y ya no se paga minoría aparte. Si empatan en el segundo lugar, se reparten el bono de minoría. Los repartos se redondean hacia arriba a los $100.
- Accionista único: si solo una persona tiene acciones de la cadena que desaparece, cobra los dos bonos.
Después, empezando por quien colocó la ficha y siguiendo el orden de la mesa, cada dueño de acciones de la cadena absorbida decide qué hacer con ellas, combinando como quiera:
- Vender al banco al precio de la cadena que desaparece.
- Cambiar 2 por 1 por acciones de la cadena que sobrevive, mientras el banco tenga.
- Conservar las acciones, por si esa cadena se vuelve a fundar más adelante.
Si una ficha une tres o cuatro cadenas a la vez, sobrevive la más grande y las demás se resuelven una por una, de la más grande a la más chica. Al terminar la fusión, quien colocó la ficha sigue con su turno y puede comprar acciones.
Cadenas seguras
Una cadena con 11 fichas o más es segura. Puede seguir creciendo y absorber cadenas más chicas, pero ya nadie la puede absorber.
Fichas que no se pueden jugar
- Fichas muertas: una ficha que uniría dos cadenas seguras nunca se puede jugar, porque las cadenas seguras no se fusionan. Según las reglas se descarta y se cambia por otra.
- Octava cadena: si las siete cadenas ya están en el tablero, no puedes colocar una ficha que fundaría una nueva. Te la quedas hasta que alguna cadena desaparezca en una fusión.
Fin del juego
La partida se puede terminar en el turno de un jugador cuando se cumple cualquiera de estas condiciones:
- una cadena tiene 41 fichas o más, o
- todas las cadenas del tablero son seguras (11 fichas o más).
Al final se pagan los bonos de mayoría y minoría de todas las cadenas que siguen en el tablero, se venden todas las acciones a su precio actual y gana quien tenga más dinero.
Guía de estrategia: 10 consejos para ganar más partidas
- Funda cadenas temprano. La acción gratis vale más de lo que parece: te adelanta en la pelea por la mayoría, y las cadenas chicas tienen las acciones más baratas del juego.
- El segundo lugar muchas veces conviene más. Si alguien ya domina una cadena, con pocas acciones puedes asegurar el bono de minoría por mucho menos de lo que costaría pelear el primero.
- No te quedes sin efectivo. Quien tiene $0 no puede comprar después de una fusión, que es justo cuando la cadena que sobrevive vale la pena. Guarda una reserva y vende acciones absorbidas si necesitas liquidez.
- Provoca las fusiones que te pagan a ti. Si dominas una cadena chica y tienes la ficha que la une a una grande, jugarla convierte tus acciones en dinero en ese momento.
- Cuidado con volver segura una cadena. Llevarla a 11 fichas cancela cualquier bono por fusión. Hazlo solo si ahí tienes la mayoría o si con eso proteges tu ventaja.
- Cambia 2 por 1 cuando la sobreviviente es fuerte. Si la cadena que queda es cara o va a ser la más grande del tablero, cambiar mantiene tu dinero trabajando. Si ya es segura y otro la controla, casi siempre conviene vender.
- Cuenta las fichas muertas y las casillas bloqueadas. Te dicen qué cadenas todavía pueden crecer, cuáles se pueden fusionar y qué fichas podrían tener tus rivales.
- No te repartas en todas. Dos o tres acciones en cada cadena casi nunca ganan un bono. Elige tus peleas y concéntrate.
- Vigila el dinero de los demás. Alguien sin efectivo no puede defender su mayoría. Ese es el momento de meterte en su cadena.
- Cierra el mercado en el momento justo. Si puedes terminar la partida y vas ganando después de los bonos, termínala. Si vas atrás, sigue jugando y busca una fusión más que te pague.
La forma más rápida de aprender todo esto es jugar unas cuantas partidas sin presión.