Regras do Acquire e guia de estratégia
Tudo o que você precisa para jogar Acquire, da primeira peça à contagem final, e depois dicas práticas para investir melhor. Estas são as regras usadas no Acquire VIP.
Objetivo do jogo
Você é um investidor que aposta em redes de hotéis. O objetivo é simples: terminar a partida com mais dinheiro que todo mundo. O dinheiro vem dos bônus de maioria e de minoria quando uma rede é absorvida, e da venda das suas ações. Não ganha quem constrói mais hotéis, e sim quem tem as ações certas na hora certa.
Preparação
- O tabuleiro tem 12 colunas por 9 linhas, com casas de 1A a 12I. Existe uma peça para cada casa.
- Cada jogador começa com $6.000 em dinheiro e 6 peças escondidas dos outros.
- São sete redes de hotéis, cada uma com uma quantidade limitada de ações no banco (25 por rede no jogo original):
- Luxor
- Tower
- American
- Festival
- Worldwide
- Continental
- Imperial
Luxor é vermelha, Tower amarela, American azul, Festival verde, Worldwide marrom, Continental azul-claro e Imperial roxa.
Como funciona uma rodada
- Coloque uma peça da sua mão na casa correspondente.
- Resolva o efeito: nada acontece, uma rede é fundada, uma rede cresce ou há uma fusão.
- Compre até 3 ações de redes que já estejam no tabuleiro, na combinação que quiser e pelo preço atual. Comprar é opcional.
- Pegue uma peça para voltar a ter seis.
Uma peça que não encosta em nenhuma outra fica no tabuleiro como peça solta. Só contam como vizinhas as peças que dividem um lado, nunca na diagonal.
Fundar uma rede
Quando você coloca uma peça ao lado de uma ou mais peças soltas que não pertencem a nenhuma rede, funda uma rede nova. Você escolhe qual das redes disponíveis ela será e ganha uma ação de graça como prêmio de fundador (se o banco ainda tiver). Todas as peças soltas conectadas passam a fazer parte dessa rede, então a menor rede possível tem 2 peças.
Fazer uma rede crescer
Ao colocar uma peça ao lado de uma única rede, ela entra nessa rede junto com as peças soltas que conectar. Redes maiores têm ações mais caras, o que é ótimo para quem já é dono delas.
Preço das ações
O preço depende de duas coisas: quantas peças a rede tem e o nível dela. Luxor e Tower são as baratas, American, Festival e Worldwide ficam no nível médio, e Continental e Imperial são as caras. Em cada tamanho, o nível médio custa $100 a mais que o baixo e o alto $200 a mais.
| Tamanho (peças) | Nível baixo Luxor, Tower | Nível médio American, Festival, Worldwide | Nível alto Continental, Imperial |
|---|---|---|---|
| 2 | $200 | $300 | $400 |
| 3 | $300 | $400 | $500 |
| 4 | $400 | $500 | $600 |
| 5 | $500 | $600 | $700 |
| 6–10 | $600 | $700 | $800 |
| 11–20 | $700 | $800 | $900 |
| 21–30 | $800 | $900 | $1.000 |
| 31–40 | $900 | $1.000 | $1.100 |
| 41+ | $1.000 | $1.100 | $1.200 |
Os bônus seguem esse preço: o bônus de maioria é 10 vezes o preço da ação e o bônus de minoria é 5 vezes. Por exemplo, a Worldwide com 12 peças tem ação a $800, então o bônus de maioria é $8.000 e o de minoria $4.000.
Fusões
Quando uma peça liga duas ou mais redes, elas se fundem.
- A maior rede sobrevive e absorve as outras. Se tiverem o mesmo tamanho, quem colocou a peça escolhe qual fica.
- Os bônus são pagos aos acionistas de cada rede que desaparece, com base no tamanho dela logo antes da fusão. Quem tem mais ações recebe o bônus de maioria (10× o preço) e o segundo maior acionista recebe o de minoria (5× o preço).
- Empates são divididos. Se dois ou mais empatam no primeiro lugar, dividem a soma dos bônus de maioria e minoria, e não se paga minoria separada. Se o empate for no segundo lugar, dividem o bônus de minoria. As divisões são arredondadas para cima, de $100 em $100.
- Acionista único: se só uma pessoa tem ações da rede que some, ela recebe os dois bônus.
Depois, começando por quem colocou a peça e seguindo a ordem da mesa, cada dono de ações da rede absorvida decide o que fazer com elas, combinando como quiser:
- Vender ao banco pelo preço da rede que desaparece.
- Trocar 2 por 1 por ações da rede sobrevivente, enquanto o banco tiver.
- Guardar as ações, caso essa rede seja fundada de novo mais tarde.
Se uma peça junta três ou quatro redes de uma vez, a maior sobrevive e as outras são resolvidas uma por uma, da maior para a menor. Depois da fusão, quem colocou a peça continua a vez e pode comprar ações.
Redes seguras
Uma rede com 11 peças ou mais está segura. Ela ainda pode crescer e absorver redes menores, mas nunca pode ser absorvida.
Peças que não podem ser jogadas
- Peças mortas: uma peça que ligaria duas redes seguras nunca pode ser jogada, porque redes seguras não se fundem. Pelas regras, ela é descartada e trocada por outra.
- Oitava rede: se as sete redes já estão no tabuleiro, não dá para colocar uma peça que fundaria uma rede nova. Você fica com ela até alguma rede desaparecer numa fusão.
Fim do jogo
A partida pode ser encerrada na vez de um jogador quando qualquer uma destas condições for verdadeira:
- uma rede tem 41 peças ou mais, ou
- todas as redes do tabuleiro estão seguras (11 peças ou mais).
No final, pagam-se os bônus de maioria e minoria de todas as redes que continuam no tabuleiro, todas as ações são vendidas pelo preço atual e vence quem tiver mais dinheiro.
Guia de estratégia: 10 dicas para ganhar mais partidas
- Funde redes cedo. A ação grátis vale mais do que parece: ela te adianta na briga pela maioria, e redes pequenas têm as ações mais baratas do jogo.
- O segundo lugar muitas vezes compensa mais. Se alguém já domina uma rede, com poucas ações você garante o bônus de minoria por bem menos do que custaria brigar pelo primeiro.
- Nunca fique sem dinheiro. Quem está com $0 não compra depois de uma fusão, que é justamente quando a rede sobrevivente vale o investimento. Guarde uma reserva e venda ações absorvidas se precisar de caixa.
- Provoque as fusões que pagam você. Se você lidera uma rede pequena e tem a peça que a liga a uma grande, jogar essa peça transforma ações em dinheiro na hora.
- Cuidado ao deixar uma rede segura. Levar uma rede a 11 peças acaba com qualquer bônus por fusão. Faça isso só se você tiver a maioria ali ou se isso proteger a sua vantagem.
- Troque 2 por 1 quando a sobrevivente for forte. Se a rede que fica é cara ou vai virar a maior do tabuleiro, trocar mantém seu dinheiro rendendo. Se ela já está segura e outro jogador manda nela, vender costuma ser melhor.
- Conte as peças mortas e as casas bloqueadas. Elas mostram quais redes ainda podem crescer, quais ainda podem ser fundidas e quais peças os adversários podem estar segurando.
- Não se espalhe demais. Duas ou três ações em cada rede quase nunca rendem bônus. Escolha suas brigas e concentre.
- Fique de olho no dinheiro dos outros. Um jogador sem caixa não consegue defender a maioria. É a hora de entrar na rede dele.
- Feche o mercado na hora certa. Se você pode encerrar a partida e está na frente depois dos bônus, encerre. Se está atrás, continue jogando e procure mais uma fusão lucrativa.
O jeito mais rápido de pegar essas ideias é jogar algumas partidas sem nada em jogo.